ただし、問題は帯域幅ではなく、遅延です。ビデオ ゲームは即時のフィードバックに基づいて構築されています。一部のゲームでは「インスタント」の定義を少しごまかすことができますが、入力とアクションの間の遅延が 0.5 秒を超えると、最も寛容なゲームでもプレイできなくなります。
これは、Amazon Fire TV Stick 4K Max で Xbox クラウド ゲームを試したときに直面した問題です。理論的には、これは Xbox ゲームを始めるための最もアクセスしやすい方法の 1 つです。この 60 ドルのストリーミング スティックと Bluetooth Xbox コントローラーを使用すると、クラウドから HDMI 入力を備えた任意のデバイスにゲームをストリーミングできます。
実際には入力遅延が問題でした。遊んでみました スターフィールド Fire TV でロールプレイングをすることは問題なくできましたが、戦闘が始まるとすぐに、マリオネットの制御方法をリアルタイムで学んでいるように感じました。銃撃下。コントロールスティックをある方向に少しフリックして放し、スティックがデフォルトの位置に戻るのを観察しました。 それから 私のキャラクターが動くでしょう。それは銃弾を避ける良い方法ではありません。のようなカジュアルなゲームではもう少しうまく機能しました。 ドーナツカウンティ、それでも、タイピングが遅い人にメールを口述筆記するような気分になりました。
Bluetooth は音楽のストリーミングなどの基本的な用途には適していますが、ビジュアルや入力をオーディオに同期する必要がある場合には、問題が生じ始めます。これに、世界のどこかにあるリモート サーバーに ping を送信することで生じる自然な遅延が加わると、かなりひどいものになる可能性があります。ローカルでプレイする場合でも、ゲーム機メーカーは独自のワイヤレス プロトコルを使用するか、Bluetooth にカスタム拡張機能を追加して遅延の問題に対処します。
解決策の 1 つは、Bluetooth をスキップして Wi-Fi に直接接続するコントローラーを使用することです。これは、Google の不運な Stadia が試みたものであり、Microsoft も取り組んでいる可能性がありますが、チェーン内の 1 つのリンクを削除します。現在、Xbox コントローラーは Bluetooth 経由で Fire TV Stick に接続し、その信号が Wi-Fi ルーターに渡され、各ステップで貴重なミリ秒が追加されます。
Wi-Fi コントローラーを使えば、その負担を軽減できる可能性があります。しかし、Wi-Fi (または低遅延の何らかのバージョン) コントローラーが普及するまで、クラウド ストリーミングは常に苦戦するでしょう。インターネットの速度が地域によって大きく異なるため、そのようなデバイスでもまだ苦労する可能性があります。これは、ローカルでゲームをプレイするためのコンソールがおそらく今後も必要であることを意味します。しかし、それはXboxである必要があるのでしょうか?
Windows の要素
Microsoft は Windows を所有しているかもしれませんが、Valve は 10 年以上にわたって PC ゲーム分野を支配しています。 Valve は Steam ゲーム ストアフロントを運営しており、その支配力は徐々にではありますが (とても ゆっくり) 侵食されているため、デスクトップまたはラップトップでプレイする場合は、数百のゲームを含む Steam ライブラリがあることがほぼ保証されます。
PC プレイヤーが Steam (または Epic、GOG) ではなく Xbox ストア経由でゲームを購入する理由はほとんどありませんが、Xbox Game Pass はその方程式を変えます。プレーヤーは月額 10 ~ 20 ドルで、豊富なゲーム ライブラリにアクセスできます。これは 3,400 万人以上の加入者をもたらした魅力的な契約であり、これは Xbox Series X/S の総販売数を超える可能性もあります。