Метафора: фэнтезийный мир ReFantazio был создан после того, как режиссер Кацура Хасино погрузился в классику фэнтези перед его разработкой, хотя в конечном итоге похоже, что этот ускоренный курс мало повлиял на конечный продукт.
Если вы пропустили восторженные отзывы, новая JRPG Metaphor: ReFantazio от Atlus в настоящее время является одной из игр года с самым высоким рейтингом на Metacritic, сравнявшись с популярным платформером PlayStation Astro Bot на первом месте. Если считать расширения, то Shadow of the Erdtree DLC для Elden Ring — третья игра в этом году, достигшая этого показателя в 94 Metascore.
В беседе с The Verge Хасино сказал, что создать фэнтезийный мир из цельной ткани было непростой задачей после того, как он потратил так много времени на создание вселенных, действие которых происходит в современную эпоху. Хасино ранее разработал Persona 3, Persona 4, Persona 5 и Catherine — все это происходит в наши дни — в Atlus, прежде чем он отделился и основал свою собственную студию Studio Zero под тем же издательским лейблом. Метафора: Действие ReFantazio, напротив, происходит в средневековом фэнтезийном королевстве под названием Соединенное Королевство Евронии.
Чтобы подготовиться к разработке «Метафоры», Хасино изучал классическую интеллектуальную собственность в жанре фэнтези, читая такие книги, как «Властелин колец». Однако в конце концов он решил, что подражание другим фэнтезийным мирам — неподходящее направление для «Метафоры».
«Я понял, что если мы попытаемся имитировать это каким-либо образом, в персонажах, сеттинге или мире, это не достигнет оригинала», — сказал Хасино. «Если бы мы попытались скопировать это, это была бы просто копия. Поэтому я подумал: давайте попробуем сделать фэнтезийную игру, которую сможем сделать только мы».
В конечном итоге, конечно, все, что сделали Хасино и команда Studio Zero, завершилось появлением нового претендента на звание «Игры года» — «темной лошадки». Обзор GameRadar+: Metaphor: ReFantazio дал игре потрясающие 4,5 звезды из 5 и назвал ее «триумфальной эволюцией лучших игр Atlus».
Режиссер Persona и ветеран JRPG говорит, что создание потрясающих меню в Metaphor: ReFantazio было «действительно утомительным», так же как и Persona 5 «поначалу было невозможно читать»..