Обзор Клинка Тьмы | бит-tech.net

Обзор Клинка Тьмы | бит-tech.net


Цена: 7,49 фунтов стерлингов

Разработчик: Студия Rebel Act/СНЭГ

Издательство: СНЕГ

Платформа: ПК

Первоначально выпущенная в 2001 году, Severance: Blade of Darkness представляла собой инновационную хак-н-слэш-ролевую игру, отличавшуюся усовершенствованным механизмом динамического освещения и жестокими, сложными боями. Это всегда была одна из моих любимых игр, но после плохого коммерческого приема после запуска игра провела большую часть последних двух десятилетий, томясь на мрачных заброшенных сайтах.

Обзор Клинка Тьмы | бит-tech.net

К счастью, игра недавно получила вторую жизнь благодаря издателю SNEG, который приобрел права на игру и переиздал ее в Steam с немного более коротким названием и некоторыми столь необходимыми функциями качества жизни. Поскольку я был слишком молод, чтобы делать обзор на него, когда он впервые был выпущен, и, скорее всего, у меня никогда не будет возможности написать о нем снова, я решил воспользоваться этой возможностью, чтобы сказать: «Эй ты! Играй в Blade of Darkness, ты, лимон».

Амбиции Blade of Darkness очевидны с того момента, как вы выбираете, за какого персонажа играть. На выбор есть четыре персонажа: Саргон-рыцарь, Нагльфар-гном, Зоя-амазонка и Туркарам-варвар. У каждого персонажа не только свой набор приемов и владение оружием (Саргон — владеющий мечом и щитом, а Зоя предпочитает копья и древковое оружие), но у них также есть свои собственные стартовые локации. Саргон, например, начинает игру с дерзкого побега из замка злых рыцарей, в то время как Туркарам ищет в проклятых могильниках своей родины священный каменный круг.

У каждого персонажа есть свои преимущества и недостатки. Ну, кроме Нагльфара, который вообще немного дрянь. В любом случае, умение Саргона обращаться со щитами делает его хорошим стартовым персонажем, как и ловкость Зои, позволяющая ей с легкостью избегать атак противника. Однако для меня «Клинок тьмы» всегда был о Туркараме. Не только потому, что его седое лицо присутствует и на обложке игры, и на экране загрузки, но также и потому, что главным вдохновителем Blade of Darkness является Конан-Варвар.

Мир Blade of Darkness в значительной степени отражает жестокие, динамичные и зачастую бесконтекстные фэнтезийные истории Роберта Э. Ховарда. Крепости, храмы, шахты и гробницы, составляющие 14 уровней игры (не считая четырех вводных уровней), представлены всего лишь несколькими строками диалога, которые резюмируют историю этого места. Остальное зависит от дизайна уровней и вашего воображения. Уровни игры рисуют картину фэнтезийного мира, медленно погружающегося в небытие, где благородные рыцари падают от отравленных мечей диких орков и где мертвецы беспокойно лежат в могилах.

Вся игра наполнена жуткой, потусторонней атмосферой. Вы редко знаете имена врагов, с которыми сталкиваетесь. Имена некоторых можно догадаться – в конце концов, как выглядит скелет, довольно очевидно. Но другие могут быть одним из нескольких фантастических существ или вообще не похожими ни на что в традиционном фэнтези. Например, босс без кожи, с которым вы сталкиваетесь на острове Карум, по всей видимости, является вампиром, но я знаю это только из-за достижения, которое вы теперь получаете, победив его.

Минималистское повествование Blade of Darkness подверглось критике во время его запуска, но оно имеет смысл в игре, где большая часть разговоров ведется с помощью вашего оружия. Бой Blade of Darkness держится на удивление хорошо. У каждого персонажа есть ряд основных атак, а также около дюжины специальных атак, которые открываются по мере повышения уровня, и по одному уникальному приему для каждого оружия, которым может владеть ваш персонаж. Вы также можете блокировать удары противника щитом или мечом. Однако оба они хрупкие и легко сломаются. Поэтому лучший способ избежать удара — это осторожная работа ног и уклонение.

Требуется некоторое время, чтобы привыкнуть к движениям персонажа, которые кажутся жесткими по сравнению с современными играми с рукопашным боем. Но боевая анимация плавная и плавная, и чтобы войти в ритм боя, не требуется много времени. Бои также приносят невероятное удовольствие не только потому, что вы можете отрубить врагам конечности и головы, а из пня брызжут сгустки вязкой крови, но и потому, что большинство ваших противников действительно опасны. Скелеты и орки особенно сложны. Легко запутаться в их наборах приемов и оказаться разрубленным на куски. Но даже скромные гоблины могут серьезно подорвать ваше здоровье, особенно если они нападут на вас или атакуют с большого расстояния с помощью лука и стрел.

Вся игра представляет собой просто чудесное приключение. Прокачка идет хорошо, и вы никогда не за горами от того, чтобы подобрать новое оружие, а каждый уровень полон неприятных сюрпризов, которые держат вас в напряжении. Однако есть несколько проблем. Некоторые виды оружия и способностей лучше, чем другие, а некоторые либо слишком сложны в использовании, либо требуют слишком много времени для выполнения, чтобы быть должным образом полезными. Кроме того, хотя боевая система и устарела, платформер — нет. Некоторые прыжковые испытания в игре крайне неуклюжи, и не дай Бог вам подраться на узком уступе.

Тем не менее, для экшн-игры двадцатилетней давности Blade of Darkness кажется невероятно свежей и динамичной. А еще он выглядит фантастически для своего возраста. Определенную заслугу следует отдать SNEG за то, что игра стабильно работает на современных машинах, а также за добавление надлежащей поддержки широкоформатных экранов и разрешений HD. Но большая заслуга по-прежнему принадлежит Закону о повстанцах. Динамическое освещение и тени в Blade of Darkness мало утратили своей силы за последние два десятилетия. Они вносят огромный вклад в мрачную и гнетущую атмосферу, и игра действительно знает, как вовлечь их в игру, часто заставляя вас перемещаться по кромешной тьме с помощью ручного фонарика.

Если вы впервые пропустили Blade of Darkness, я настоятельно рекомендую попробовать его сейчас за жалкие 7,50 фунтов стерлингов, которые взимает SNEG. Тем более, если вы поклонник игр Souls. Blade of Darkness находится в другой рубке. Она вышла за семь лет до Demon’s Souls и не имеет реальной причинно-следственной связи со знаковой серией From Software. Но между ними достаточно сходства, поэтому вполне вероятно, что вам понравится один, если вам понравился другой.



Новости Blue 789

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *