Как НХЛ реализовала новую анимацию моделирования голов и что будет дальше

Как НХЛ реализовала новую анимацию моделирования голов и что будет дальше


Недавно в овертайме против «Филадельфии Флайерз» звезда «Эдмонтон Ойлерз» Коннор Макдэвид влетел в зону при отрыве, отбил шайбу от штанги, отобрал ее и отдал пас Леону Драйзайтлю, забившему победный гол.

Болельщики могли посмотреть видеозапись этого гола, но официальный сайт НХЛ предлагает другой способ обработки игры: анимацию «симуляции гола».

Макдэвид представляет собой небольшой темный круг с цифрой 97, защищенный оранжевыми кругами с номерами, соответствующими «Флайерз». Шайба представляет собой черное пятнышко. Можно проследить путь Драйзайтля от своей зоны до победного гола – и неспособность Трэвиса Санхейма его догнать – в том числе и то, что происходило за кадром телекамер.

Наконец, в самой дерзкой части симуляции на льду появляется серия быстро умножающихся «точек» «Ойлерз», когда игроки «Эдмонтона» прыгают через доски, чтобы отпраздновать победу, и окружают Драйзайтля.

«Люди как бы естественным образом обнаружили это», — сказал Расс Левин, вице-президент группы по статистике и информации НХЛ. «Они находят уникальные вещи или маленькие вирусные моменты, и это было полезно. Мы надеялись, что фанаты это откроют».

«Имитация голов» создается с помощью технологии НХЛ по отслеживанию шайб и игроков, которая собирает данные и отслеживает движения каждого игрока на льду и самой шайбы.

«Мы думаем, что это позволяет вам увидеть игру по-другому. Вы можете увидеть расстояние, расположение игроков, пробелы или их отсутствие очень резко и отличается от просмотра в трансляции, потому что оно двухмерное и прямо сверху». “, – сказал Левин. «Мы считаем, что это действительно уникальный и быстрый способ просмотреть пьесу и увидеть ее в другом свете».


ХОККЕЙ ЭТО СПОРТ постоянного движения. Левин сказал, что эта презентация голевых моментов позволяет болельщикам увидеть, как развивается каждая часть этого шанса в нападении.

«Думаю, мы всегда ищем вещи, которые помогут болельщикам лучше понять, что происходит на льду», — сказал он. «Отслеживание шайб и игроков — это способ взять эту очень хаотичную игру — с живыми заменами, игроками, прыгающими на льду и за его пределами, а лучшие игроки играют треть игры — и найти новые способы количественной оценки производительности или оценки того, что происходит». на пьесе».

Но в симуляциях целей есть и очарование старой школы. Наблюдение за тем, как игра превращается в оцифрованные броски и передачи, также вызывает воспоминания о ранних хоккейных видеоиграх.

«Ностальгия по той эпохе видеоигр, кажется, бесконечна», — сказал Левин. «И я думаю, вы правы: это просто и похоже на те ранние игры».

НХЛ впервые начала разработку технологии отслеживания шайб и игроков в 2013 году, используя несколько различных вариантов инфракрасных и оптических систем слежения. В 2019 году НХЛ и НХЛПА объявили, что игроки будут носить датчики внутри своей формы, которые в сочетании с чипом, расположенным внутри шайбы, будут собирать данные в реальном времени, начиная от скорости и расстояния и заканчивая отображением местоположения на льду. По данным лиги, которая переименовала свою технологию отслеживания в NHL Edge, существует также компонент оптического отслеживания, который проверяет эти данные «в течение нескольких миллисекунд».

За прошедшие годы лига научилась решать некоторые проблемы, связанные с обеспечением точности NHL Edge. Иногда арены перемещают предметы, чтобы скрыть поле зрения камер, что является частью контрольного списка лиги во время игры для калибровки системы. Иногда чип выходит из строя или выбивается из экипировки игрока, поэтому лига работает с менеджерами по оборудованию, чтобы убедиться, что они в курсе дела.

«Есть некоторые технические проблемы, обслуживание, а также некоторые реальные события, которые случаются в играх, когда что-то нужно исправлять в спешке, чтобы убедиться, что мы точно все фиксируем», — объяснил Левин.

После сбора этих данных одним из способов использования этих данных стало приложение SAP NHL Coaching Insights, доступное тренерам и игрокам на скамейке запасных во время игр через планшеты. Левин сказал, что именно здесь в 2022 году впервые появились симуляции голов, чтобы команды могли фиксировать и анализировать развитие игр. В приложении, известном как «Виртуальный повтор», где доступны полные версии игр, НХЛ заявляет, что тренеры отреагировали на него положительно.

«Они оценили тактическую направленность обзора, а также возможность увидеть точное изображение ширины и глубины игровой поверхности, которое может исказить традиционная камера с красной линией», — сказал Брант Берглунд, старший директор по тренерскому штабу и тренерскому штабу. Заявки ГМ в НХЛ. «Они также использовали его в видеозалах и на скамейке запасных для различных обзоров игр и в тренерских целях».

Но в лиге считали, что данные NHL Edge также можно использовать для развлечения и обучения болельщиков. Компания начала работать с компанией Beyond Sports над разработкой цифровых воссозданий игр НХЛ в реальном времени в виртуальной реальности и на таких платформах, как Roblox.

В 2023 году произошел гигантский скачок вперед, когда НХЛ и Disney совместно работали над созданием Big City Greens Classic, в котором сочетались карты локаций NHL Edge с живой объемной анимацией игроков и команд в реальном времени, смоделированной по образцу персонажей премии «Эмми». Победитель шоу «Зеленые города». Пока «Вашингтон Кэпиталз» и «Нью-Йорк Рейнджерс» играли в Мэдисон-Сквер-Гарден, анимированные игроки имитировали их движения – под пристальным взглядом цыпленка в рубашке рефери.

В прошлом сезоне в Big City Greens Classic 2 были внесены дополнительные улучшения, когда «Бостон Брюинз» играли против «Питтсбург Пингвинз»:


КРАЙ НХЛ анимация симуляции гола явно более низкотехнологична, чем в Big City Greens Classic, и это задумано: хотя наблюдение за бегущими по льду маленькими кругами имеет развлекательную ценность, цель носит более образовательный и аналитический характер.

«Это одни и те же базовые данные: несколько точек положения в секунду, которые можно преобразовать, будь то виртуальная трансляция с участием персонажей Диснея или букв «О» на кольцевом сюжете», — сказал Левин. «Мы можем придумать для него множество различных применений в будущем».

В этом сезоне лига решила добавить «симуляцию голов» в рамках более масштабного обновления игровых презентаций на NHL.com. После того, как НХЛ продала свою долю в MLB Advanced Media компании Disney в 2021 году, лига в конечном итоге начала управлять своим официальным веб-сайтом. Лига хотела интегрировать больше контента в свои результаты, в том числе из данных отслеживания. Левин считает, что начинать с такого банального события, как гол, имеет смысл.

«Мысль была такая: «Что мы можем добавить, чтобы сразу же улучшить впечатления фанатов?» Эти шесть с лишним голов за игру — самые важные данные, которые у нас есть», — сказал он. «Идея состоит в том, чтобы просто показать людям четкое представление о том, что происходит на пути к цели».

НХЛПА подписала соглашение об отслеживании игроков много лет назад. Несмотря на то, что симуляции голов иногда привлекают внимание к игрокам, которые негативно влияют на игру, Левин сказал, что не слышал о какой-либо реакции со стороны игроков и не ожидает ее.

«Я не думаю, что существует какой-либо риск выявления проблем с игрой игроков в движущихся точках, которые не были бы раскрыты по телевидению», – сказал он.

Следующее развитие симуляций голов — позволить фанатам делиться клипами в социальных сетях.

«Мы над этим работаем. Я думаю, что реакция, которую мы видели в социальных сетях от людей, реагирующих на них на сайте, указывает на то, что к этому есть интерес», — сказал Левин. «Это своего рода другой взгляд на цель. Некоторые из этих целей могут иметь своего рода вирусные аспекты. Мы рады видеть, что фанаты будут с ними делать, когда мы сможем сделать их полностью доступными».



Новости Blue 789

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *