Ubisoft распустила команду над Prince of Persia: The Lost Crown

Ubisoft распустила команду над Prince of Persia: The Lost Crown


Ubisoft распустила команду, работавшую над недавно выпущенным платформером Принц Персии: Потерянная коронаОб этом сообщил авторитетный французский журналист. Предполагаемая причина роспуска команды проста. Игра не оправдала ожиданий по продажам, и Ubisoft «нуждались в дополнительных руках для помощи в других проектах, которые имели больший потенциал продаж». Это согласно переводу, опубликованному на сайте Сбросить эпоху.

«Большинство членов команды, работавших над Принц Персии: Потерянная корона переключились на другие проекты, которые выиграют от их опыта», — рассказал Абдельхак Эльгесс, старший продюсер игры. еврогеймер.

Принц Персии: Потерянная корона было продано около 300 000 копий за первые несколько недель доступности, что составило общий доход в 15 миллионов долларов, как указано в отчете Инсайдерские игры. Эти цифры продаж якобы «решили судьбу» игры и ее команды разработчиков. Сообщается, что сотрудники Ubisoft настаивали на выпуске продолжения или новых DLC, но им было отказано.

Как ни странно, руководители компании, как сообщается, отказались дать разрешение на выпуск сиквела на том основании, что это приведет к снижению продаж оригинала. Я не уверен, что сиквелы так работают, особенно когда они выходят спустя годы после первой игры, но неважно.

Это печально по ряду причин. Во-первых, игра была великолепна. Совокупный рейтинг отзывов на Metacritic составляет 86, а отзывы пользователей колеблются на уровне 8,5 из десяти. Я поиграл в нее и обнаружил, что это фантастическая «Метроидвания», которая легко может стоять рядом с некоторыми классиками жанра, такими как Полый рыцарь и Castlevania: Симфония ночи.

Это также досадно, потому что геймеры постоянно жалуются, что Ubisoft не пробует ничего нового, вместо этого полагаясь на итеративные улучшения своих основных франшиз или применяя проверенную игровую механику к уже существующим IP-адресам. Принц Персии: Потерянная корона это, конечно, возврат в стиле ретро, ​​но это не очередная безжизненная карта открытого мира, наполненная квестами и стелс-миссиями.

Судя по всему, это также выглядит как положительный опыт развития. Французский журналист, опубликовавший эту историю, Гаутоз, сказал, что слышал от нескольких сотрудников, что это был лучший опыт создания игр в их жизни. Его рассматривали как «маяк надежды» для «людей, которые были сожжены» бесконечным циклом развития За гранью добра и зла 2.

Почему он оказался хуже? Точных данных нет, но это был 2D-сайдскроллер, который стоил колоссальные 60 долларов. Это может быть одной из причин. Только Nintendo может сойти с рук взимание полной цены за игры в стиле ретро.

Также стоит отметить, что это была лишь одна из двух игр Prince of Persia с боковой прокруткой, выпущенных в этом году, что могло внести некоторую путаницу на рынок. Evil Empire, команда создателей Мертвые клеткитакже с мягким запуском Разбойный принц Персии еще в мае как игра в раннем доступе. Это рогалик, основанный на традиционных играх франшизы.



Новости Blue 789

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *