MechWarrior 5: ИИ кланов ужасен, но у людей он превосходен

MechWarrior 5: ИИ кланов ужасен, но у людей он превосходен


В начале прошлой недели игровые магазины по всему миру опубликовали свои обзоры MechWarrior 5: Кланыи хотя Polygon среди них не было, дело не в отсутствии попыток. За последние несколько месяцев я столкнулся с некоторыми аппаратными трудностями из-за моего побитого игрового ноутбука. Не неожиданно, заметьте, но крайне неудобно при работе в сжатые сроки. Но именно так делают колбасу на этой стороне Интернета, и такие вещи случаются.

По этой причине я воздерживался от самой резкой критики игры с момента ее запуска. Например, я не могу определить, является ли ужасающее движение губ и зубов персонажа, когда он пережевывает строки диалога, моей проблемой или проблемой разработчика. То же самое касается разрывов экрана, низкой частоты кадров и общей низкой производительности игры на моем личном устройстве до ее запуска. Сейчас у меня дела обстоят намного лучше, хотя кинематография часто сильно отстает от звука в кат-сценах. Но с точки зрения игрового процесса, кажется, что патч первого дня устранил самые вопиющие проблемы, которые у меня были с клиентом.

И все же одна часть все еще кажется мне неприятным, почти таким же неприятным, как это было в первый раз, когда я упомянул об этом еще в 2020 году, с запуском MechWarrior 5: Наемники… и снова с его DLC. В частности, ИИ-МехВоины в игре действительно плохи в роли МехВоинов.

По моему опыту, союзный ИИ — то есть другие члены вашего клана «Звезда из пяти», с которыми вы сражаетесь вместе с самого начала игры — практически бесполезны, когда виртуальное дерьмо попадает в вентилятор. Мне надоело видеть, как они забредают на мою линию огня только для того, чтобы попасть под шальный выстрел из винтовки Гаусса. Иногда персонаж ИИ, который управляет моим ракетным катером, с криком бросается в ближний бой с огнеметом, прежде чем дать один дальний залп. Когда все действительно начинается, это больше похоже на группу хорошо вооруженных детей, играющих в постапокалиптический футбол, чем на постчеловеческий отряд генетически модифицированных суперсолдат. Они просто продолжают катапультироваться из своих сильно поврежденных роботов, убегая на орбиту, обрекая меня снова и снова выполнять одни и те же миссии. Не существует даже способа сохранить ваш прогресс в середине миссии, что полностью исключает необходимость сохранения грубой силы.

Таким образом, даже на самом низком уровне сложности игры я все равно перезапускаю и выполняю миссии два, три, четыре или более раз, прежде чем уйти с раздражением. Итак, на прошлой неделе я позвонил нескольким друзьям, поручил им бесплатно загрузить игру через их подписки Xbox Game Pass и отправился с командой из трех реальных людей, чтобы взять на себя «нормальный» уровень сложности игры.

За этим последовал час совершенно потрясающего действия.

За этим последовал час совершенно ошеломляющего действия. Мы разгромили врага, подавили все сопротивление на своем пути и выглядели хорошо, делая это. Но что еще более важно, я обнаружил, что игра стала рассказывать гораздо более полезную и насыщенную событиями историю, которой я наконец-то смог насладиться.

До этого момента в MechWarrior 5: Кланыпочти все мое время было потрачено на микроуправление моими товарищами по команде ИИ, нажимая кнопку «огонь по врагу» и надеясь на лучшее. Это потому, что система тактических команд в игре крайне ограничена. Игра не дает вам возможности, например, изменить тактическую позицию вашего союзника между нападением или защитой. Он также не позволяет вам диктовать, какое оружие они будут использовать для поражения врага в конкретной ситуации или на каких дистанциях они будут его использовать — ключевая особенность как BattleTech, так и MechWarrior с момента их появления на настольных компьютерах в 1980-х годах. Вместо этого у игроков остается лишь ограниченный набор возможностей: вы можете указать своим союзникам, где стоять, и вы можете сказать им стрелять или не стрелять в вашу цель. Вот и все.

Но вчера вечером все было по-другому. Изнутри своего робота прямой наводки Алиса Джовани из Polygon могла наносить выстрелы с высочайшей точностью. Когда нам нужно было, чтобы она обезвредила самое разрушительное вражеское оружие на расстоянии, она сделала это умело. Затем, когда ее собственная основная система вооружения была выведена из строя вражеским огнем, она смогла на лету изменить свою тактику, приблизившись к разрушительной батарее баллистических пулеметов. Тем временем я и еще один друг легли в ноги врагу — при этом избегая попадания в Алису дружественным огнем благодаря осторожному общению.

Ряд желтых и черных мехов перед десантным кораблем.

Изображение: Игры Пираньи

Позже, после того, как мое основное оружие вышло из строя, тот же друг смог прийти мне на помощь в ближнем бою, сравняв с землей вражеского меха ударом плеча, как 40-тонный полузащитник.

Игра не просто стала проще, она стала еще и кинематографичнее. Без идиотской суеты детского искусственного интеллекта, загромождающего передний план, я наконец смог увидеть хорошо проработанный ландшафт на заднем плане. Освободившись от ежеминутного ужаса, наблюдая за тем, как мою команду разжевывают на куски, я смог наблюдать за тактикой, которую использовал вражеский ИИ для ведения боя. Получив некоторую передышку, я, наконец, смог оценить, насколько грандиозны масштабы и возможности MechWarrior 5: Кланы действительно есть. Это на дрожжах лучше, чем MechWarrior 5: Наемники.

И все же это не идеальная многопользовательская игра — ни в коем случае. Во-первых, здесь нет встроенного голосового чата, так что вы сами по себе. Для кроссплатформенной игры вам понадобится использовать код друга в стиле Nintendo Switch. Кроме того, только ведущий может продвигать сюжетную линию вперед для своей собственной копии игры. Все остальные просто едут.

Но уверяю вас, поездка будет гораздо приятнее, если на вашей стороне будет пара человек. Стоит ли это серьезное предостережение запрашиваемой цены в 49,99 долларов, зависит от вас, но если у вас есть подписка на Xbox Game Pass, то вы не должны пропустить многопользовательский режим.

MechWarrior 5: Кланы вышла 16 октября на ПК, а также на консолях Xbox и PlayStation. Предварительный просмотр игры был осуществлен на ПК с ОС Windows с использованием кода загрузки предварительной версии, предоставленного Piranha Games. Vox Media имеет партнерские отношения. Они не влияют на редакционный контент, хотя Vox Media может получать комиссионные за продукты, приобретенные по партнерским ссылкам. Дополнительную информацию об этической политике Polygon можно найти здесь.



Новости Blue 789

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *