Потрясающая инди-игра Gris теперь имеет прекрасное продолжение о любви и утрате.

Потрясающая инди-игра Gris теперь имеет прекрасное продолжение о любви и утрате.


После запуска Гриспрекрасная игра, исследующая горе, команде Nomada Studio в Барселоне потребовался длительный перерыв. Около полугода они даже не думали о том, что будет дальше, избегая таких слов, как «Unity» или «продолжение». В конце концов, режиссеру Конраду Розету, который в то время стал родителем, пришла в голову идея аналогичного опыта, который представил бы нового компаньона, позволяя игрокам общаться с другим персонажем и заботиться о нем.

«Я сказал ему: нет проблем, если это не четвероногое животное, вы можете делать все, что захотите», — говорит ведущий продюсер Роджер Мендоса, отмечая, что анимировать тварей с большим количеством ног может быть «довольно болезненно». Но режиссер смог обосновать необходимость игры под названием Нева о молодой женщине, которая отправляется в эмоциональное путешествие вместе с волшебным существом-лисой. «Я думаю, оно того стоило», — признает Мендоса.

Нева выйдет 15 октября (он выйдет на ПК, Switch, Xbox и PS5) и т. д. Грисэто потрясающе анимированное 2D-приключение. Игроки берут на себя роль молодой женщины, которая ухаживает за детенышем лисы по имени Нева, пытаясь вывести его в безопасное место в мире, наполненном темными силами, которые кажутся вырванными из него. Унесенные призраками. На прохождение уходит всего около пяти часов, но игра занимает длительный период времени; каждая глава представляет собой отдельное время года, и вы видите, как лиса со временем растет. Поначалу это относительно беспомощный щенок, но со временем он становится вашим защитником.

Нева и Грис имеют много общего: короткая продолжительность, доступный игровой процесс, невероятная графика и анимация, а также повествование, рассказанное почти полностью без слов. (Нева есть озвучка, но это несколько вариаций того, как героиня выкрикивает имя Невы. «Думаю, мы записали 500 разных способов произнесения Невы», — шутит Мендоса.) Но в новой игре также представлены две важные особенности: не только второй персонаж, но и бой.

«Когда ее нет с тобой, ты действительно это чувствуешь».

По словам Мендосы, последнее было вдохновлено первым. «[The addition of Neva] в каком-то смысле и возник бой — мы подумали, что это будет хорошая механика, которая объединит тот факт, что теперь есть компаньон», — объясняет он. Вначале вам придется сражаться, чтобы защитить лису, но по мере того, как она растет и меняется, меняется и эта динамика. «Теперь она заботится о тебе», — говорит Мендоса. «Когда ее нет с тобой, ты действительно это чувствуешь. Бой казался хорошим способом связать все воедино».

Это создало ряд проблем при проектировании, особенно с точки зрения доступности. Один из ГрисСамым большим преимуществом было то, насколько легко было взять в руки и играть; он даже хорошо работал на сенсорном экране смартфона. Но дополнительный уровень сложности, связанный с боем и компаньоном, означал, что Нева «не так доступен, как Грис», – сказал Мендоса. «Это то, что мы знали заранее; как только вы добавите больше элементов управления, это станет сложнее». Чтобы учесть это, разработчики с самого начала разработали игру с сюжетным режимом, в котором вы не можете умереть в бою. «Это был способ попытаться найти правильный баланс», — говорит он.

Успех Грис — на сегодняшний день продано более 3 миллионов копий игры — вселило в студию уверенность, что она сможет двигаться в этих более амбициозных направлениях, а также продолжать развивать свои сильные стороны. По словам Мендосы, одним из главных уроков этой игры было то, что «вы можете создать сильное повествование без необходимости в словах». Мы понятия не имели, сработает ли это Грис». Нева делает еще один шаг вперед, предлагая более прямую сюжетную линию, которая одновременно охватывает несколько тем — не только развивающуюся природу родительских отношений, но и явные темы разрушения окружающей среды. Опять же, эта история почти полностью передана посредством искусства, звука и анимации.

Другой важный урок, полученный Грис был более практичным. Одной из основных причин того, что разработка игры была такой напряженной и требовала такого длительного отпуска после запуска, было то, что команда была относительно небольшой. Фактически над проектом работали всего два программиста. Грис вообще, вынуждая проводить много поздних ночей и долгих часов. Теперь, когда многие члены Nomada немного старше и имеют собственные семьи, баланс между работой и личной жизнью становится гораздо более важным приоритетом. Итак, одно из наиболее важных изменений между Грис и Нева был, казалось бы, простым: «мы наняли больше программистов».



Новости Blue 789

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *