Phantom Blade 0 (TGS 2024) — чрезвычайно высокий потенциал

Phantom Blade 0 (TGS 2024) — чрезвычайно высокий потенциал


Phantom Blade 0 (TGS 2024) — чрезвычайно высокий потенциал

к
Томас Фрелихер
опубликовано 5 часов назад / 419 просмотров

Кажется, что Tokyo Game Show с годами становится все больше и больше, поэтому любые способы сэкономить время на мероприятии более чем приветствуются. Благодаря приглашению S-Game у меня появилась возможность поиграть Призрачный клинок 0 на PS5 после практически нулевого ожидания, что было немного неожиданно для игры, которая попала в заголовки газет в состоянии игры.

Демо-версия состояла из краткого, но эффективного обучения и серии боев с боссами. Первое, что я заметил после прохождения обучения, — это то, насколько интуитивно понятен игровой процесс. Через несколько минут я совершенно освоился с управлением и сразу же получил удовольствие от боя. Этот аспект поразил меня отчасти потому, что с некоторыми другими играми на выставке у меня было гораздо больше проблем, чем я ожидал, в частности Дикие охотники на монстров (из-за чего у меня сложилось впечатление, что мне потребуются часы обучения, прежде чем я даже подумаю о завершении демо-версии TGS 2024).

Призрачный клинок 0 может быть чрезвычайно удобной для пользователя, а элементы управления быстро осваиваются, но это не значит, что игровой процесс упрощен – это далеко не так. Призрачный клинок 0 По своей сути это игра в жанре экшн, в которой вы сражаетесь с противниками в реальном времени, а ловкость является основным упором. Базовые комбинации на первый взгляд выглядят богато; существуют разные комбинации кнопок легкой и тяжелой атаки, что, как правило, является хорошей системой для вариаций комбо (и, похоже, здесь это действительно так). Я уже мог быть свидетелем и использовать несколько видов оружия, включая короткие мечи, длинные мечи и шакрамы. Каждый набор оружия подразумевает разные стратегии боя, что добавляет разнообразия игровому процессу.

Уклонение и защита — ключевые аспекты, позволяющие противостоять вашим противникам и в конечном итоге победить. Для запуска рефлексов существует система цветового кодирования, которая, по иронии судьбы, очень похожа на ту, которую я описал в своей предыдущей статье для Да Х. Как и в игре Falcom, враги в Призрачный клинок 0 время от времени используйте синие и красные типы атак. Синей атаке можно противостоять, вовремя защищаясь, тогда как красную атаку невозможно заблокировать и она приглашает вас отойти в сторону. Успешный шаг в сторону в нужный момент оставляет довольно большую возможность нанести урон. Я думаю, что этот механизм является одной из причин, почему Призрачный клинок 0 мне было так приятно играть.

Визуально, Призрачный клинок 0 тоже очень приятно, хотя и не особо оригинально. Сеттинг и дизайн темного фэнтези достаточно убедительны, чтобы вы почувствовали полное погружение, но дизайн монстров не является чем-то особенным новаторским. Уровень детализации и 3D-моделирования очень богат, что ставит ее в число самых красивых игр для PS5. Тем не менее, среда показалась немного тесной, хотя это вполне может быть сделано только для демонстрационных целей. Анимация сильная, боевые движения очень детализированы, а частота кадров безупречна.

Учитывая мрачную атмосферу, Призрачный клинок 0 его легко можно было бы сравнить с названием FromSoftware, но, на мой взгляд, это было бы некорректное сравнение. Я не думаю, что S-Game черпает вдохновение у других; скорее, я вижу Призрачный клинок 0 игра в жанре экшн, имеющая свой особый стиль. Например, сражения происходят гораздо быстрее, чем в творениях From Software. Скорость боя очень впечатляет: с каждой стороны наносится множество ударов в быстрой последовательности. Это настолько свирепо, что когда вы и босс ударяете друг друга, скрещивающиеся лезвия порождают шквал искр в очень кинематографической манере. Темп сражений с боссами просто захватывающий. В вашем арсенале есть оружие дальнего действия, в том числе лук и странная портативная пушка, но я не думаю, что они хорошо подходят, потому что очень медленны в использовании и нарушают темп игрового процесса.

У меня было достаточно времени, чтобы пройти три боя с боссами. Этапы были непростыми, но в обычном режиме задача определенно была справедливой. Третий босс был особенно хитрым, и ему потребовалось несколько попыток, прежде чем он упал. В этой конкретной битве, если вы не уклонитесь от первой атаки, вы сразу же получите экран окончания игры, поэтому Призрачный клинок 0 это, безусловно, игра, которая заставит вас кусать пыль и проверить свои навыки, но не обязательно разочаровывает, как другие подобные игры (например, Stellar Blade). Очевидно, что при разработке игры уделено внимание неопытным игрокам, но стоит отметить, что для опытных игроков есть два более высоких уровня сложности.

Фантомный клинок Зеро была одной из самых захватывающих игр, в которые я играл на TGS 2024 (наравне с Персона 5: Фантом X). Он не только предлагает захватывающие сражения и потрясающий игровой процесс, но также очень быстро и легко адаптируется. Он также привлекателен с точки зрения графики и визуального дизайна, хотя нам еще предстоит выяснить, насколько он хорош с точки зрения повествования и свободы игрового процесса. После этой демоверсии игра S-Game оказалась на несколько ступеней выше в моем списке самых ожидаемых игр для PS5.


Окончив французскую бизнес-школу, Томас почувствовал непреодолимую силу, влекущую его к изучению японского языка, что в конечном итоге привело его к 1-му уровню теста на знание японского языка в 2012 году. В дневное время Томас является обычным менеджером по работе с клиентами. Но ночью он становится Ryuzaki57, экстремальным отаку-геймером, жаждущим японских игр (желательно с симпатичными девушками в главной роли). Его знания теперь позволяют ему импортировать игры японского выпуска по немыслимым ценам, а затем рассказывать о них всем. Вы также можете найти его во французских СМИ, посвященных видеоиграм. Не стесняйтесь обращаться в Твиттер по адресу @Ryuz4ki57.

Еще статьи



Новости Blue 789

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *