Ваш первый Залы Мучений Run начинается с обычного воина, но быстро открываются новые классы, каждый со своим собственным оружием и ритмами игрового процесса. Моим фаворитом стал класс истребителей, который использует огнемет, чтобы просто превратить все вокруг себя в стену пламени. Если это не ваша скорость, вы можете выбирать из защитных щитоносцев с чрезвычайно медленными атаками, владеющих топорами ближнего боя, которые быстро размахиваются с дикой энергией, лучников дальнего боя, которые могут наносить урон издалека, пользователей магии, которые интенсивно используют область действия. заклинания, класс с полуавтономной собакой, преследующей ближайших врагов, и многое другое.
Диаблоно и не Диабло
Просто взглянув на Залы Мучений скриншоты легко понять, какое сильное визуальное влияние игра обязана зернистым изометрическим спрайтам старой школы. Диабло. Эта возвратная, ностальгическая привлекательность распространяется и на такие мелочи, как система меню и низкокачественная озвучка неигровых персонажей, что выглядит как преднамеренный, хотя и банальный выбор дизайна.
Спрайты старой школы игры также облегчают вашей видеокарте обработку буквально сотен движущихся объектов и ярких эффектов атаки на экране одновременно. Несмотря на это, моя относительно высокопроизводительная система начала с трудом поддерживать постоянную частоту кадров к концу более сложных подземелий.
Визуальное безумие всех этих спрайтов старой школы может немного ошеломить, особенно когда некоторые из ваших собственных атак призыва трудно отличить с первого взгляда от вражеских угроз. Однако в целом использование различных цветов позволяет достаточно легко оценить экран, полный информации, и экстраполировать то, как он будет выглядеть в ближайшие секунды. Мне особенно понравились большие фиолетовые линии и круги, которые указывают, где будут появляться снаряды, за несколько мгновений до того, как они появятся.