Багровая пустыня, не позволяй своей скользкой битве разбить мне сердце.

Багровая пустыня, не позволяй своей скользкой битве разбить мне сердце.


С тех пор, как Crimson Desert выпустила этот дерзкий трейлер на Gamescom 2023, я жаждал окунуться в атмосферу средневековой Just Cause 2. Трудно не поддаться преувеличенной кинетике всего этого — усиленные магией бои на мечах, прыжки со скал и превращение в летающего теневого монстра, способность дрейф лошадей. Да. Да!

Поэтому я несколько обескуражен, сообщая, что мой энтузиазм значительно умерился, когда я в нее поиграл. С тех пор я использовал все соломинки, за которые хватался, чтобы вымолвить у себя на полу: «Это всего лишь демо», но страх остается, что фантастическое исследование открытого мира Crimson Desert будет прерываться регулярными схватками звенящего, громоздкого, неудовлетворительного боя.

Смотреть на YouTube

Справедливости ради, демо, о котором идет речь, было специально разработано для демонстрации стиля боя Crimson Desert с мечом и доской (и луком); отсутствие пилотируемых воздушных шаров или езды на жеребце боком не обязательно означает, что они будут второстепенными в готовой игре. То же самое касается и множества других ее механик, которые охватывают паркур, готовку, добычу полезных ископаемых и рыбалку, среди прочего. Тем не менее, этот подход к показу основных моментов битвы с боссом также служил для того, чтобы подчеркнуть, что фехтование далеко не так весело, как кажется.

Начальный туториал, в котором мрачный протаг Клифф противостоит волнам засадных варваров, начинается хорошо. Клифф достаточно ловок, чтобы отбиваться от трех или четырех плохих парней одновременно, способен бросаться вперед с тяжелыми ударами, парировать те атаки, которые он может, и уворачиваться от тех, которые он не может. Разработчики Pearl Abyss явно стремятся к стилю, даже в относительно простой драке муков вроде этой: обломки костра почти постоянно разлетаются от мечей и/или людей, врезающихся в них, и даже простые удары могут сопровождаться небольшим приближением камеры, чтобы подчеркнуть их воздействие.

Багровая пустыня, не позволяй своей скользкой битве разбить мне сердце.

Источник изображения: Жемчужная Бездна

Затем появляется лидер, и тормоза удовольствия падают. У боссов Crimson Desert есть две основные проблемы: во-первых, Клифф может наносить только жалкий урон чипами с каждой атакой, внезапно и неловко превращая то, что в остальном является свободно текущей, почти Аркхэмовской боевой системой, в нудную работу с мечом. Схватки с более мелкими, слабыми противниками позволяют вам смешивать вещи с парированием и даже случайными приемами борьбы, но против больших парней мало места для такой изящности.

Во-вторых, каждый раз, когда вы принимаете (или блокируете) удар, вы скользите назад, как будто вас ударили по свежевыглаженному керлинговому катку. Это звучит как незначительное соображение, но я быстро стал его презирать — оно замедляет дуэли и делает сбор для быстрой контратаки практически невозможным, не говоря уже о несправедливости вражеских движений, постоянно создающих пространство, когда у них неизменно есть лучшие движения для сокращения разрыва, чем у вас. Это жалкий штрих.

Как это часто бывает, я должен был проиграть этот бой по причинам повествования, но не сулит ничего хорошего то, что другие боссы, которых я пробовал — гигантский йети и тростниковый дьявол, телепортирующийся колдун-самурай — только укрепили мое разочарование. Оба предлагали гигантские полосы здоровья, которые нужно было свести на нет, множество отбрасывающих атак, которыми можно было пинболить меня по арене, и ни малейшего намека на масштаб и отношение «Конечно, почему бы и нет», которые помогли Crimson Desert произвести такое сильное впечатление в прошлом году.

Главный герой Crimson Desert Клифф сражается на дуэли с коронованным гоблином.

Источник изображения: Жемчужная Бездна

К их чести, нельзя сказать, что этим моментам не хватает зрелищности. В частности, битва с тростниковым дьяволом — это симфония свистящих, искрящихся эффектов частиц, происходящая на густом (и прекрасно освещенном) поле лиственного тростника. По мере продвижения взмахи и рывки обезглавливают листву, выбрасывая облака травы для еще более драматичного один на один. Просто играть не так приятно, как ворковать. Мало ощущения, что ты партнер в смертельном танце, только хоккейная шайба с застрявшим в ней лезвием бритвы, скользящая в надежде, что ты можешь задеть противника удачным отскоком.

Предвосхищая определенную тему комментария, да, я знаю, что эти проблемы могут стать менее распространенными, как только будет достаточно хорошего. Я бы также утверждал, что уклонение от каждого удара не делает босса менее губкой для урона, и что изучать тонкости боя, когда тебя так легко отбрасывают на пятнадцать футов от него, становится экспоненциально сложнее. Вот почему я перекрываю каждую доступную конечность, которая будет перенастроена между настоящим моментом и релизом 2025 года; если боевая система Crimson Desert затмит ее восхитительно сумасшедшее свободное перемещение, я не знаю, что я буду делать. Разве что переустановлю Just Cause 2.





Новости Blue 789

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *