Групповое фото: редакторы Game Developer обсуждают свои любимые фоторежимы

Групповое фото: редакторы Game Developer обсуждают свои любимые фоторежимы


Для Photography Week Game Developer представил новые интервью, эссе и глубокие погружения, демонстрирующие творческий и технический процесс, стоящий за играми в жанре фотографии и фоторежимами. В этом групповом блоге присоединяйтесь к нам, пока наши редакторы размышляют о фотографиях и фоторежимах, которые им нравятся, и исследуют их эволюцию и ценность в этой среде.

Так забавно, что неважно, традиционный ли вы фотограф или просто любите делать много скриншотов в видеоиграх — оглядываться на свои ранние работы всегда так смиренно. Я помню, как делал эти фотографии (включая заголовок этой статьи) в Fallout: Нью-Вегас и гордиться ими. Настолько горд, что я хранил их годами. На самом деле, найти их было не так уж и сложно, всего одно внешнее запоминающее устройство на моем ПК, 14 лет и как минимум четыре жестких диска спустя.

Групповое фото: редакторы Game Developer обсуждают свои любимые фоторежимы

Я помню, что фотографировал в Fallout: Нью-Вегас было столько же наслаждения пейзажем, сколько и времяпровождения в игре. Мне на самом деле не понравилось Нью-Вегас сначала; было не так темно, как Фоллаут 3 и мне не понравилось, как его прохладные зеленые и серые цвета были заменены яркой оранжевой палитрой Мохаве. Мод Nexus, Western Sky, на самом деле изменил мое мнение, добавив динамическое освещение и погодные эффекты, которые сделали окружающую среду враждебной, но также странно красивой, с черными как смоль ночами и интенсивным синим небом и крутыми штормами, которые могли бы сбить Курьера в песок. Мод не только сделал игру более интересной стратегически, но и визуально.

tumblr_m2n55yJbXJ1qhcri7o1_1280.png

Именно ранние игры Bethesda Fallout дали мне тренировочные колеса для перехода к «реальной» фотографии; тогда вы использовали консольные команды, чтобы быстро отсоединить камеру и удалить обрезку, и с помощью этого запечатлеть моменты из игры под более динамичными углами. Хотя сегодня они не такие сложные из фоторежимов, или черт возьми, даже Бетесда Фоторежимы сегодняшнего дня, это опыт, который я вспоминаю с теплотой, потому что он научил меня многому в основах. Отнимите у меня возможность учитывать такие фундаментальные вещи, как глубина резкости, и у вас не останется выбора, кроме как быть в моменте и впитывать каждую деталь в крошечном поле зрения, которое занимает этот микроскопический отрезок времени. То, что это видеоигра, не делает упражнение в наблюдении менее интересным.

Этот процесс наблюдения может предложить много уединения и созерцания. Он требует размышлений и саморефлексии, даже если он требует от вас присутствовать, исключая все остальное. Может быть, поэтому фотографирование в Fallout: Нью-Вегас Было так хорошо. Документирование путешествия Курьера, когда они пересекли столько пустыни пешком и столкнулись с такой неопределенностью, упадком и пустотой, стало отражением не только их одиночества и изоляции, но и моего собственного.

tumblr_m2hhe7AOfY1qhcri7o1_1280.png

В настоящее время я все еще иногда делаю снимки в Fallout. Fвсего 76 имеет специальный режим фотосъемки, который сочетает в себе традиционные функции камеры и редактирования фотографий, позволяя вам контролировать глубину резкости, поле зрения и освещение, а также добавлять позы игроков или рамки для фотографий. В отличие от Нью-Вегас или Фоллаут 3также легко получить больше разнообразия в ваших снимках, так как 76 состоит из региональных сред с кардинально разными врагами, растениями, погодой и освещением.

Но улучшения не привели к тому, что я стал делать больше фотографий, несмотря на то, как легко было бы создать собственную сцену с помощью инструментов мастерской игры. Может быть, просто сложнее найти момент созерцания в переполненной игре-сервисе, где так много случайных людей заглядывают вам через плечо.

И все же приятно вспомнить, как моды и консольные команды ПК проложили путь. — Холли Грин

фото_(2).jpeg

Недавно я полностью погрузился в Драга-образная Бездна. Хотя я был в восторге от игры с момента ее запуска в прошлом году, я не уделял ей много времени до последних нескольких недель, и знание о приближающейся фотонеделе дало мне идеальный повод полностью окунуться в нее.

Мне нравится игра — ее захватывающий основной цикл рыбалки, исследования, строительства вашей лодки, чтобы стать лучше во всем вышеперечисленном (приправленный уклонением от непостижимых ужасов), ее медленный сюжет ужасов Eldritch и безупречные, соленые вибрации. Это также часто странно красивая игра, несмотря на ее тематику и все более ужасающую морскую жизнь. В путешествии игрока есть болезненное одиночество, которое постоянно пронизывают окружающие (не мутировавшие) существа, плещущиеся вокруг: морские черепахи, мерцающие парами, дельфины, игриво подпрыгивающие, киты, всплывающие на поверхность, подвергая вас крошечному прикосновению величия время от времени.

Он работает в сочетании с небом, морем, грубо высеченными маленькими кусочками или архитектурой, которые люди выжали из этого кошмарного мира. Ваша маленькая лодка, всегда немного мультяшная и никогда не ровня тому, что таится в глубине, — но вы все равно продолжаете идти. И время от времени вы получаете возможность увидеть вид, подобный этому.

Кажется, все говорит: конечно, ты всего лишь крошечная точка в этом ужасающем, непостижимом океане. И вдобавок к безразличию природы, в глубине есть существа, которые ждут, чтобы добраться до тебя, за то, что ты хранишь часть того запретного знания, которое люди никогда не должны иметь. Но, по крайней мере, ты не один там, в бесконечности. Какая-то красота все еще остается. — Даниэль Риендо

Звездные_Войны_Изгои_20240912121811_(1).jpg

Фотография — это красивая ложь. Каждая фотография, которую вы когда-либо видели, — это не моментальный снимок реальности, это свет, пропущенный через объектив, приклеенный к сенсору или полоске пленки и обработанный перед тем, как стать изображением, которое вы видите в реальном мире. Это изображение формируется диафрагмой объектива, скоростью срабатывания затвора и «материалом» носителя, на который попадает свет.

Мне нравится эта ложь. Внутриигровые инструменты для фотосъемки делают ее такой легкой для игры, и она приближает игроков к маленькой лжи, которая делает игры возможными. Когда вы замораживаете мир и возитесь с искусственными настройками камеры, вы ловите то, что разработчики не хотят видеть. Но вместо того, чтобы убивать фантазию, она приглашает вас поиграть с ложью самостоятельно — особенно при позировании персонажа. Мне нравится жонглировать элементами управления, прежде чем нажать кнопку «фоторежима», чтобы переместить персонажа в нужную позу, используя промежуточный кадр, чтобы превратить простое переходное движение в немного повествования, которое передает «атмосферу» игры.

Я называю это «ложью», как будто это что-то плохое, но все знают, что игры полны лжи. Фоторежимы знакомят игроков с ложью и напоминают нам, что эта ложь не предназначена для того, чтобы навредить, а чтобы помочь нам говорить на языке, который выходит за рамки слов. И я просто думаю, что это довольно мило. — Брайант Фрэнсис





Новости Blue 789

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *