Руководство по созданию класса волшебника для Dungeons & Dragons 5e 2024

Руководство по созданию класса волшебника для Dungeons & Dragons 5e 2024


Волшебник — один из 12 классов, которые вы можете выбрать в обновленной версии Dungeon’s & Dragon’s 2024 года. Справочник игрока (также известный как One D&D, 5.5e и несколько других названий). Волшебники — это (буквально) заклинатели, творящие заклинания по правилам, и их основная Способность — Интеллект.

Прежде чем начать, небольшое предупреждение: в D&D нет ничего «лучшего». Классы, как правило, хорошо сбалансированы, когда дело касается наносимого урона. Но что еще важнее, D&D — это ролевая игра, а также боевая игра, так что в ней есть нечто большее, чем просто закалывание монстров. И это разнообразие ситуаций — от взлома замков до избиения кобольдов и соблазнения драконов — означает, что «лучшее» — это полностью субъективно.

Наш Справочник игрока (2024) Руководство мастера D&D проведет вас по классу и расскажет о некоторых изменениях по сравнению с D&D 5e.

Является ли Волшебник лучшим классом для вас в D&D?

Волшебники — сложный класс, честно говоря. У них не так много HP и они не получают никакой брони, поэтому они очень хрупкие в течение долгого времени. Тем не менее, Волшебники также имеют доступ к некоторым из самых мощных заклинаний в игре. Если вы готовы пожертвовать мускулами ради мозгов, Волшебник может быстро стать силой на любом поле боя.

Вдохновение для вашего мастера

У волшебников настолько четко определенный образ, что оторваться от «остроконечных шляп и мантий» почти невозможно. Но D&D — это игра о нестандартном мышлении, когда это возможно, и есть множество других примеров, которые вы можете использовать для создания своего гения магии:

  • Архетип Избранного вызывает в памяти образы множества разных персонажей, но Пол Атрейдес из Дюна является одним из наиболее интересных для Волшебников — особенно для любителей Предсказаний. Это персонажи, у которых есть судьба, которую они должны выполнить, и которые обременены целью. Хотя вы, возможно, не проводите большую часть своего времени, орудуя клинком, борьба Пола с властью и судьбой делает его большим вдохновением для Волшебников.
  • Волшебники умны, поэтому, опираясь на архетип гения, вы можете отойти от идеи просто блестящих рук и больших палок. Подумайте о таких персонажах, как мейстер Эймон из Игра престолов (или любой Мейстер, на самом деле). Ваш мозг (и замок Харизмы) — это то, что отличает вас от Волшебника, поэтому черпание опыта у персонажей с книжным образованием поможет вам построить прочную основу.
  • Безрассудный Волшебник немного больше подходит к архетипу, с которым мы все знакомы, но он о стремлении к магическим знаниям и силе. Это, конечно, может быть с благими намерениями, но персонажи вроде Хаула из Ходячий замок ХаулаДоктор Стрэндж из Marvel или даже Микки Маус часто переоценивают свою силу, которой они были наделены.
  • Классический заклинатель — классика не просто так, и хотя придумать уникальную идею — это здорово, сложно превзойти классического Гэндальфоподобного волшебника. Таинственные, отчужденные, но по своей сути хорошие, эти волшебники действительно приземляют вашу группу в этой фэнтезийной обстановке и легко в них влиться. Вы всегда можете найти нюансы, которые делают их уникальными по ходу дела.

Что нового для Wizards в One D&D?

Независимо от того, какой класс вы в итоге выберете, One D&D меняет способ создания персонажей. В частности, выбранная вами Предыстория теперь идет с улучшением Счета Способностей (один балл за каждую из трех Способностей или два балла за одну Способность и один балл за другую). Кроме того, каждый персонаж получает Подвиг Происхождения. Мы рассмотрим оба этих изменения ниже.

Класс Волшебника в One D&D перемещает некоторые из ваших выборов по мере повышения уровня. В то время как в 5e вы выбирали Традицию Чародея на уровне 2, теперь вы выбираете Подкласс Волшебника на уровне 3 (что по сути одно и то же). В One D&D особенность, которую вы получаете на уровне 2, — это Ученый, который дает вам Экспертность в навыке.

One D&D также упрощает некоторые математические вычисления, используемые в ваших подготовленных заклинаниях — вместо формулы, включающей модификаторы и уровни, вы получаете фиксированное число из вашего класса.

Обзор возможностей класса Wizard

  • Первичная способность: Интеллект
  • Кубик очков здоровья: d6 за уровень
  • Навыки бросков в спасении: Интеллект и мудрость
  • Навыки владения: 2 из: Арканы, История, Проницательность, Расследование, Медицина, Природа, Религия
  • Владение оружием: Простой
  • Обучение владению броней: Никто

Вы начинаете с шести заклинаний 1-го уровня и добавляете еще 2 с каждым повышением уровня. Это основа вашего класса, и вы сможете изучать все более и более мощные заклинания с каждым шагом вашего путешествия.

Любой заклинатель может произнести любое заклинание с тегом Ритуал, если у него есть подготовленное заклинание. Функция Ритуальный Адепт Волшебника снимает подготовленное требование (если заклинание есть в его книге заклинаний).

Всякий раз, когда вы делаете короткий отдых, вы можете восстановить некоторые из своих слотов заклинаний. Эта способность растет в силе по мере повышения уровня, позволяя вам восстановить несколько заклинаний низкого уровня или одно заклинание среднего уровня.

Как создать эффективного мастера

Когда вы впервые создаете своего персонажа, вам нужно будет распределить очки характеристик. Для Волшебников вы хотите создать чрезвычайно умного заклинателя, который не упадет после одного удара, поэтому вот ваш список приоритетов:

  1. Интеллект
  2. Конституция
  3. Ловкость
  4. Мудрость
  5. Харизма
  6. Сила

Лучшие предыстории и подвиги волшебников

Предыстории в One D&D — это способ кодифицировать личную историю вашего персонажа в его статистику. Предыстории дают вам прибавку к статистике, пару навыков, владение инструментами и Origin Feat.

Для волшебников начнем с того, что позволяет повысить интеллект — Аколит, Ремесленник, Преступник, Страж, Торговец, Дворянин, Мудрец или Писец.

Здесь, Мудрец это лучший выбор, если вы только начинаете. Это Посвященный в магию (волшебник) Origin Feat дает вам два дополнительных заговора и одно заклинание 1-го уровня. Еще лучше, что одно заклинание всегда подготовлено и получает одно бесплатное применение в день. Так что если вы не привыкли использовать пользователя магии, это дает вам больше возможностей с меньшим временем на подготовку.

Вы не можете выбрать подкласс Волшебника до 3-го уровня, но вам стоит задуматься о том, куда вы направляетесь, довольно рано — особенно с точки зрения Предыстории и Происхождения (выше).

Как маг-отступник, вы преуспеваете в магии Отступничества — вот так-то. Это делает вас очень хорошим защитником себя и союзников с помощью щитов.

На уровне 3 вы сможете создать вокруг себя Arcane Ward, который способен выдержать большой урон, прежде чем он истощится. Вы даже сможете восстановить барьер, используя заклинания Abjuration, в противном случае он полностью восстанавливается с каждым Long Rest.

На 14-м уровне вы получаете Преимущество при спасбросках против заклинаний и Сопротивление урону от заклинаний, что очень помогает вам оставаться в живых.

Diviner Wizards — один из самых крутых подклассов в игре из-за своей главной особенности: Предзнаменования. На уровне 3 вы будете бросать два d20 в конце каждого длительного отдыха. Затем вы можете использовать эти два броска, чтобы заменить любой бросок, сделанный вами или существом, которое вы можете видеть. Хотя вам нужно сделать бросок до того, как будет сделан бросок, это означает, что вы можете гарантировать критический успех или провал, если вам повезет с вашими предзнаменованиями. Подумайте о предвидении Пола Атрейдеса из «Дюны».

На уровне 14 вы можете выбросить третье предзнаменование, что делает эту функцию еще более мощной. Если вы когда-либо хотели сильно расстроить своего DM, попробуйте применить Befuddlement на его большом зле, а затем заставить его провалить спасбросок с помощью предзнаменования, которое вы выкинули ранее в тот день.

Волшебники-вызыватели преуспевают в использовании заклинаний вызывания, которые вызывают большие взрывы и стихийные эффекты. Если вы просто хотите сильно поразить врагов заклинаниями, то этот подкласс для вас.

На 6 уровне Волшебники-вызыватели получают способность «Скульпторские заклинания», которая позволяет вам спасать союзников в радиусе действия ваших заклинаний, защищая их от вреда — так, как Доктор Стрэндж мог бы выметать своих друзей из опасной зоны. Обычно, когда вы бросаете Огненный шар, он взрывает все, что не очень весело для вашего местного Варвара, который, вероятно, лицом к лицу с большим злом, которого вы только что сожгли дотла. Но Вызыватели могут получить свой урон, не заставляя своего друга напротив бросить нового персонажа.

На 14-м уровне вы даже сможете заставить некоторые из ваших низкоуровневых заклинаний наносить максимальный урон, принимая на себя немного дополнительного урона.

Иллюзионист — любимый персонаж Волшебника-обманщика, но больше похожий на Мистерио из «Человека-паука» и меньше на Локи.

На уровне 3 вы можете создавать улучшенные иллюзии, которыми вы можете управлять с гораздо большего расстояния. Если вы сражаетесь с тупыми монстрами и у вас есть умный DM, вы можете использовать такую ​​тактику, чтобы выигрывать целые бои для своей команды еще до того, как они начнутся.

Эти иллюзии становятся особенно мощными на 14 уровне, когда вы можете временно сделать их реальными на короткий промежуток времени.



Новости Blue 789

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *