Цена: 7,49 фунтов стерлингов
Разработчик: Студия Rebel Act/СНЭГ
Издательство: СНЕГ
Платформа: ПК
Первоначально выпущенная в 2001 году, Severance: Blade of Darkness представляла собой инновационную хак-н-слэш-ролевую игру, отличавшуюся усовершенствованным механизмом динамического освещения и жестокими, сложными боями. Это всегда была одна из моих любимых игр, но после плохого коммерческого приема после запуска игра провела большую часть последних двух десятилетий, томясь на мрачных заброшенных сайтах.
К счастью, игра недавно получила вторую жизнь благодаря издателю SNEG, который приобрел права на игру и переиздал ее в Steam с немного более коротким названием и некоторыми столь необходимыми функциями качества жизни. Поскольку я был слишком молод, чтобы делать обзор на него, когда он впервые был выпущен, и, скорее всего, у меня никогда не будет возможности написать о нем снова, я решил воспользоваться этой возможностью, чтобы сказать: «Эй ты! Играй в Blade of Darkness, ты, лимон».
Амбиции Blade of Darkness очевидны с того момента, как вы выбираете, за какого персонажа играть. На выбор есть четыре персонажа: Саргон-рыцарь, Нагльфар-гном, Зоя-амазонка и Туркарам-варвар. У каждого персонажа не только свой набор приемов и владение оружием (Саргон — владеющий мечом и щитом, а Зоя предпочитает копья и древковое оружие), но у них также есть свои собственные стартовые локации. Саргон, например, начинает игру с дерзкого побега из замка злых рыцарей, в то время как Туркарам ищет в проклятых могильниках своей родины священный каменный круг.
У каждого персонажа есть свои преимущества и недостатки. Ну, кроме Нагльфара, который вообще немного дрянь. В любом случае, умение Саргона обращаться со щитами делает его хорошим стартовым персонажем, как и ловкость Зои, позволяющая ей с легкостью избегать атак противника. Однако для меня «Клинок тьмы» всегда был о Туркараме. Не только потому, что его седое лицо присутствует и на обложке игры, и на экране загрузки, но также и потому, что главным вдохновителем Blade of Darkness является Конан-Варвар.
Мир Blade of Darkness в значительной степени отражает жестокие, динамичные и зачастую бесконтекстные фэнтезийные истории Роберта Э. Ховарда. Крепости, храмы, шахты и гробницы, составляющие 14 уровней игры (не считая четырех вводных уровней), представлены всего лишь несколькими строками диалога, которые резюмируют историю этого места. Остальное зависит от дизайна уровней и вашего воображения. Уровни игры рисуют картину фэнтезийного мира, медленно погружающегося в небытие, где благородные рыцари падают от отравленных мечей диких орков и где мертвецы беспокойно лежат в могилах.
Вся игра наполнена жуткой, потусторонней атмосферой. Вы редко знаете имена врагов, с которыми сталкиваетесь. Имена некоторых можно догадаться – в конце концов, как выглядит скелет, довольно очевидно. Но другие могут быть одним из нескольких фантастических существ или вообще не похожими ни на что в традиционном фэнтези. Например, босс без кожи, с которым вы сталкиваетесь на острове Карум, по всей видимости, является вампиром, но я знаю это только из-за достижения, которое вы теперь получаете, победив его.
Минималистское повествование Blade of Darkness подверглось критике во время его запуска, но оно имеет смысл в игре, где большая часть разговоров ведется с помощью вашего оружия. Бой Blade of Darkness держится на удивление хорошо. У каждого персонажа есть ряд основных атак, а также около дюжины специальных атак, которые открываются по мере повышения уровня, и по одному уникальному приему для каждого оружия, которым может владеть ваш персонаж. Вы также можете блокировать удары противника щитом или мечом. Однако оба они хрупкие и легко сломаются. Поэтому лучший способ избежать удара — это осторожная работа ног и уклонение.
Требуется некоторое время, чтобы привыкнуть к движениям персонажа, которые кажутся жесткими по сравнению с современными играми с рукопашным боем. Но боевая анимация плавная и плавная, и чтобы войти в ритм боя, не требуется много времени. Бои также приносят невероятное удовольствие не только потому, что вы можете отрубить врагам конечности и головы, а из пня брызжут сгустки вязкой крови, но и потому, что большинство ваших противников действительно опасны. Скелеты и орки особенно сложны. Легко запутаться в их наборах приемов и оказаться разрубленным на куски. Но даже скромные гоблины могут серьезно подорвать ваше здоровье, особенно если они нападут на вас или атакуют с большого расстояния с помощью лука и стрел.
Вся игра представляет собой просто чудесное приключение. Прокачка идет хорошо, и вы никогда не за горами от того, чтобы подобрать новое оружие, а каждый уровень полон неприятных сюрпризов, которые держат вас в напряжении. Однако есть несколько проблем. Некоторые виды оружия и способностей лучше, чем другие, а некоторые либо слишком сложны в использовании, либо требуют слишком много времени для выполнения, чтобы быть должным образом полезными. Кроме того, хотя боевая система и устарела, платформер — нет. Некоторые прыжковые испытания в игре крайне неуклюжи, и не дай Бог вам подраться на узком уступе.
Тем не менее, для экшн-игры двадцатилетней давности Blade of Darkness кажется невероятно свежей и динамичной. А еще он выглядит фантастически для своего возраста. Определенную заслугу следует отдать SNEG за то, что игра стабильно работает на современных машинах, а также за добавление надлежащей поддержки широкоформатных экранов и разрешений HD. Но большая заслуга по-прежнему принадлежит Закону о повстанцах. Динамическое освещение и тени в Blade of Darkness мало утратили своей силы за последние два десятилетия. Они вносят огромный вклад в мрачную и гнетущую атмосферу, и игра действительно знает, как вовлечь их в игру, часто заставляя вас перемещаться по кромешной тьме с помощью ручного фонарика.
Если вы впервые пропустили Blade of Darkness, я настоятельно рекомендую попробовать его сейчас за жалкие 7,50 фунтов стерлингов, которые взимает SNEG. Тем более, если вы поклонник игр Souls. Blade of Darkness находится в другой рубке. Она вышла за семь лет до Demon’s Souls и не имеет реальной причинно-следственной связи со знаковой серией From Software. Но между ними достаточно сходства, поэтому вполне вероятно, что вам понравится один, если вам понравился другой.